返回 第七十四章 创意工坊更新与多人游戏   游戏制作:从治愈玩家开始[2/2页]

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第七十四章 创意工坊更新与多人游戏[2/2页]

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事实上很快创意工坊的设定,也确实在玩家群体中掀起了一波浪潮。



并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。



例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。



在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。



‘牛蛙!这一次的更新!’



‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’



‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’



‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’



‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’



‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’



伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。



清一色的好评。



不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。



毕竟只是一个版本更新而已。



但陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。



至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。



………………



接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。



楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。



都是已经租下来了,剩下的就是装修。



人员这边,收到的简历也有不少。



差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。



用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。



不过主要还是用户。



《胡闹厨房》算是开了一个好头。



目前星云游戏平台的日活大约有50万。



全部都是《胡闹厨房》带来的。



得益于创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。



可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。



“多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。”



坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。



短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。



其次,整个团队也要开始为真正的3A大作进行经验的积累。



毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3A游戏作为扛鼎之作。



去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。



在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。



想要开发VR版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。



但PC从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。



现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。



包括这一次招聘新员工,相较于之前这一次的人员要求就严格多了。



基本上都需要拥有四年以上的从业相关经验。



为的就是能够在他的指引下,通过使用官方游戏引擎,做出合格的需求。



而就在陈旭思考着接下来星云游戏发展路线的时候。



办公室的门被敲响。



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