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第三百二十九章 论队友的重要性(求订阅月票)[1/2页]

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“我这么脆弱的么?”



游戏重新读档到之前的进度,不过好在并不远,差不多就是十秒钟左右的路程。



但关键是张义感觉到有一点懵圈的地方,那就是这小兵AI的准度也太高了吧?



这一下子就让他想到了《彩虹六号:围攻》里面拟真难度的猎恐模式。



眼下这《使命召唤:现代战争》感觉完全不输啊!



重新复活之后,这一次张义没有莽上去了,而是躲在掩体后面,等着武装直升机帮助他们清除掉二楼上的敌人。



然后再攻入货轮的内部。



“格里格斯、瓦尔卡夫特,顾好我们的后方,其余人跟着我。”



“收到长官!”



伴随着清除掉了甲板上的敌人后,普莱斯下达命令。



这种体验给张义一种很带劲的感觉。



尤其是进入到货轮内部之后,普莱斯队长还会跟队友各自搜查货轮中的每个角落,确保他们在前进的时候,屁股后面不会突然冒出来敌人。



“这才是精英化的部队啊!”张义不由得一阵感慨。



这跟他以前玩过的很多剧情向的FPS完全不同。



以前玩的那些个FPS游戏,基本上队友都是属于那种讲述故事剧情脉络,然后打起仗来人都看不见的工具人。



但是《使命召唤:现代战争》目前给张义的感觉,那就是氛围塑造的太好了。



而且身边的队友也特别可靠。



唯一要说有什么点不好的地方,那就是张义觉得这老兵难度实在是太真实了。



秉承着以往打FPS游戏,尤其是单人剧情游戏的经验。



张义看见了敌人就是端着手中的枪冲上去,然后他的屏幕就变成了红色再然后就是灰色。



一则名人名言就出现在了他的眼前。



太特么真实了!



就跟打《彩虹六号:围攻》一样,稍微被打中两枪这人就没了。



我冲了!一枪倒了,有什么好说的?



当然如果他不冲的话,那游戏身边的队友,简直各个猛的不想话。



例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。



最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。



在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。



因为游戏里AI打他并不是瞬间秒,而是一枪红、两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。



当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。



有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。



可在门口停留过久,这游戏里的NPC队友,一个个简直是猛地不想话。



闪光弹、手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。



他躲在后面出了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。



而且相较于前世的话,针对于《使命召唤:现代战争》陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。



因为本身前世《使命召唤:现代战争》是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的1-1这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。



但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。



原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在A点狂轰乱炸。



可只要你没有步入B点,那就永远无法接触到B点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。



还有在特定的关卡中《使命召唤:现代战争》的敌人是无限刷新。



只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。



所以在这一块,陈旭则是让AI显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。



当然这样也带来了一个现象。



那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。



游戏中张义操纵着自己所控制的肥皂,一个滑铲躲到了金属箱子后面,透过掩体看着周围的队友浴血奋战,然后自己在后面加油鼓气。



动作上面,陈旭也是相较于原版进行过许多的优化,让游戏变得更加流畅。例如大多数FPS游戏里面必备的滑铲。



“盖兹老哥好枪法!”



“队长牛逼!”



“格里格斯厉害啊!”



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