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第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)[1/2页]

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“所以陈总,我们也要做中世纪题材的游戏?”这边杨忻听完陈旭的话,很快就意识到了什么。



对于游戏业界近期的一些消息,大家还是清楚的。



这文艺时期不就是中世纪的中晚期么!



“不是,我们要做的是展现出历史的感觉。”陈旭摇了摇头笑着道。



中世纪题材,其实还是非常广泛的。



因为没有一个明确的标准。



时间线是中世纪的游戏叫做中世纪题材游戏。



十字军东征、领主跟骑士这也是中世纪题材的游戏。



讲述黑死病这痛不痒也能称为中世纪题材的游戏。



之所以称这些游戏为阿中世纪游戏,主要是因为他们没有其他的特征。



但《刺客信条》不一样,从古代到现在,可以说《刺客信条》讲述的是历史,而不是单单局限于中世纪。



“行了,具体的内容,等我们回去在讨论,这段时间的话按照行程,大家好好感受同时也幻想一下,文艺时期的亚平宁半岛,到底会是一个什么样子的。”陈旭看着众人说道。



从酒店大厅回到自己的房间里面,陈旭也是打开了笔记本电脑,将一些《刺客信条》的内容核心给撰写出来。



对于艾吉奥的这三部曲,还有阿泰尔的故事,陈旭要做的还是很多的。



剧情上面并没有什么问题,实际上阿泰尔跟艾吉奥的故事,可以算得上系列中最出彩的了。



至于顺序的话,陈旭决定先让玩家体验艾吉奥的故事,而阿泰尔的故事则最后作为通关后解锁的隐藏内容。



为什么不先放阿泰尔,主要也是因为阿泰尔的故事剧情时间太短。



必然跟后面艾吉奥的故事产生割裂。



因为跟前世两部作品时隔一年不同,陈旭做出来肯定是让玩家能够无缝体验的,而这中间就会产生主角更替的割裂感。



当然还有一个非常重要的原因,那就是阿泰尔的结局有那么一丁点的不友爱。



这样一来的话,陈旭有一点担心玩家的心情会比较激动。



所以将阿泰尔的剧情放在最后,算是比较妥当的。



此外还需要处理的就是一些游戏玩法与内容上的设定了。



对于这一作,陈旭并不准备做成后续的RPG模式。



而是依旧保留最初刺客系列偏向于动作的玩法。



当然动作系统,还是要有改动的。



毕竟这两款游戏从时间线上面来说,都是比较古老的,很多设定放到现在来看,其实并不算出色了。



首先阿泰尔肯定不能再溶于水了,其次就游戏的世界。



其实早期就是早期的《刺客信条》跟《刺客信条2》或者说黑旗前的刺客信条,其实都在进行尝试对R星无RPG化的模仿。



所以所有玩过艾吉奥故事的玩家,都能够清楚感受到主线是环环相扣的。



所以玩法设定这一块,陈旭采用偏向早期的ACT式的玩法。



当然还会进行一些内容上的优化。



因为其实《刺客信条2》还有许多蹩脚跟不合理的设计。



动作上面直到兄弟会才加入的连杀系统,以及初代只能刺杀不能防反的袖剑,这些到时候陈旭都会进行改进,让其动作系统变得更加流畅。



任务上面也会采用后续《刺客信条》更自由的模式,主线进行刺杀目标的时候会引导玩家使用更科学的刺杀方式,但就算玩家不选择也没有关系,而不是只要不按照任务说的去做被发现了就算失败。



被发现敌人的增援会变多,刺杀会变得困难,甚至目标可能会逃跑而导致失败。



但这些都是难度上的限制,而不是说强制的。



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