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第三十三章 草,不是一种植物[2/2页]

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但是!



出现在面前的不是一种植物。



是日……女和男枪啊!



“哈哈哈哈哈哈哈笑死我了。”



“两边中单好惨。”



“你们看摄像头上的表情,超级有意思。”



“都想套路,都被套路了。”



“但ADG好像亏的更多啊。”



“对,YM只有妖姬不好打,诺手卢锡安是优势,ADG卡特和大树补刀都难。”



“有1嗦1,确实。”



“……”



“……”



“太戏剧性了。”



十一同样被逗的不轻:“ADG的想法是让大树和诺手对着抗压,发育都不好,大树还有一定的作用,诺手就成了超级兵。”



“而且,没有前排,卡特很容易收割。”



“结果YM想法刚好反过来,宁可让其他位置亏,也要保证诺手的发育。”



“地位是打出来的。”雨童半玩笑半认真:“上一局波比爆炸Carry,拿到MVP,这一局YM肯定知道谁是大哥。”



“看一下边路情况。”



“双方辅助都往前顶,把对手逼出经验区,是很标准的换线打法。”



“不过,妖姬很灵活,一级学了个W不怕被控到,还是敢走进来吃,大树只能忍着。”



“中路……卡特好难受。”



诺克萨斯之手一级Q技能‘大杀四方’基础伤害70,收益系数是装备攻击力*0.7,看起来没多少,甚至还没有很多英雄平A一下的数值高。



但有一个特性。



斧刃范围,也就是通常所说的外圈击中目标,伤害会提升百分之五十。



还是一般?



对。



被抗性削减前的一百多伤害,同样不离谱,鳄鱼W比它多不少,红怒W的爆发更是高出了接近一倍。



但它还有一个特性。



外圈Q和平A一样可以叠被动。



一层被动流血14点,两层被动流血28点,三层被动流血42点……



这玩意能叠五层!



每个流血的英雄还能加百分之五移动速度!



全程站撸,诺手不是虎型UD、毒刀船长、开E剑圣这些一级霸主的对手,迂回牵扯慢慢叠流血,必须承认诺手有第一梯队的实力。



自带一个小引燃,一个小疾跑,谁特么受得了。



更何况,卡特琳娜以为对线的是个妖姬,防御符文以魔抗为主,护甲只插了一半,另一半带着成长生命值。



而成长生命值符文要六级后才能看出效果。



开局,在近战上单面前,就是摆设。



补刀时候吃第一个Q,感觉不太明显。



第二次吃到AQ,等五秒流血掉完,生命值已经没了一半。



“我这里打不了。”



ADG中单选手Lan连忙发出求救。



“下路你更不能来。”Mouse比较厚道,没打算坑队友。



“我们俩去中压不住诺手,还容易被抓啊。”ADC位置的RQ眉头皱了起来。



边路,二打一可以把对方赶出经验区,最低也能限制补刀。



中路太短,日女没有消耗能力,还不敢冲塔控人,去了就废掉大半。



“控线就行,不用压他。”Lan大包大揽:“我装备起来,打团乱杀,要是我废了,你们发育再好都没用。”



“也对!”RQ想了想,觉得是这么个道理。



没卡特就没有收割点,打赢了都追不上残血。



哪怕承受一点损失,也不能让卡特断开连接。



商议完毕,把兵线推进到妖姬塔下,男枪日女进入河道,一步步向中路走去。



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