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第一百六十二章 血脉压制,六级进塔[1/2页]

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联盟神父正文卷第一百六十二章血脉压制,六级进塔换线抗压,对剑姬来说相对有利。



因为轮子妈和卡尔玛两个英雄都没有直接的硬控,唯一能留人的灵能锁链还是固定2秒生效,百分百会被劳伦特心眼刀格挡。



所以huni过的比较舒服。



时不时用q技能破空斩滑上去补个残血兵,马上往回拉,规避丢过来的回旋镖。



实在躲不开也能反身挡一下,避免被消耗。



林北就不行了。



金克丝切换到火箭发射器,射程直接超过六百码,而且是无衰减aoe,稍微沾到一点都要吃到全额伤害。



老牛更恶心。



从来不二连,只用w干扰补刀。



别的还好。



炮车绝对不让林北吃到。



老牛w技能‘野蛮冲撞’的优先级虽然不算高,但欺负近战还是轻松愉快。



只要林北向残血炮车贴过去,fnc辅助yellowstar马上就一个击退。



没炮车的时候,手上捏着技能,同样是这样操作。



反正无责任。



“这样不行,双方发育环境差太多。”



米勒皱起眉头:“我感觉edg应该想一个办法,不能让小北继续和金克丝加老牛对线。”



“8对13,马上落后一波兵的补刀了。”



“真不好想。”娃娃一点头绪都理不出来:“双妈组合一定程度上被老牛克制。”



“本身还要推线,打野来了跑都跑不掉。”



“只能尽快换塔。”



edg用的也是这样的应对方式。



pawn将军死的时候,兵线是压在fnc战队塔前,所以厂长不需要去中补线。



直接往下走。



面对三个英雄,huni连伤害都吃不住,没办法据塔防守。



选择后撤。



这一波对比,就看到了pawn将军的精明之处。



必死的局面交了闪现,看起来不太合理。



其实有两个方面考虑。



第一个是英雄本身的特性。



卡萨丁虽然从虚空行者被削弱成了虚空爬行者,还一度有要被削成虚空蠕动者的小道消息。



但当前版本,大招作用比闪现不差太多。



距离甚至更远一点。



升到六级,每五秒一次,并不是很需求召唤师技能的位移。



做交换,很赚。



另一个则是为了边路考虑。



林北在上半区,pawn将军的逃生路线是向下,把挖掘机拉走了一千五百多码,还过了道墙。



一来一回就是三千多码距离。



半个地图。



厂长逼退huni。



fnc打野选手想了想,没有跋山涉水去找林北,转头接着刷。



多出一次打野支援,再加上双妈组合的推线速度优势,edg在刚刚达到四分半的时候拿到了第一座防御塔。



比fnc快了一截。



拆掉一塔。



回到正常对抗。



huni补刀有一定领先,在多兰剑后面购买了两把长剑。



林北身上的钱……



从导播切换到的经济面板上看,是430。



不仅英雄互换。



连场景都近乎复制粘贴了过来。



“有点难办。”



miss还记得上一局huni被锤成什么样子:“锐雯剑姬两个英雄对线,谁装备落后谁就很难还手。”



“小北经济怎么这么差?”娃娃有点疑惑:“看补刀数量,不至于少这么多吧?”



“没炮车,还没多少近战,一半是远程。”米勒指出:“老牛一直用w做干扰,稍微值钱点的兵都不给吃。”



“huni开局还打了点野怪。”miss做补充。



解说在台上你一言我一语。



锐雯站在泉水边缘,一动不动。



等跳钱。



十多秒后,又买了一把多兰剑。



上线。



“这么拼?!”



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