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第六十五章 冠军上单的完美计算?[2/2页]

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中途,Impact开启躲避一切普通攻击和同类判定的技能【反击风暴】,让鳄鱼普攻失效,并将长柄奖杯狠狠地砸了上去。



一击命中,状态领先。



邢道吃了个小亏,却完全没有在意。



转身往回走。



并在武器大师第二次攻击挥出之前敲击E键,拉开一截距离。



“咦?!”



米勒显然有些意外:“General一级学的又是E技能,看起来还非常好用,没有被反击风暴晕到。”



“二段E冲回去,继续和Impact打。”



“多兰剑对腐败药水,是有优势的啊!”



鳄鱼和武器大师都是公测之前就存在的老牌英雄,初始属性处于一个档次。



血量差25。



鳄鱼高1点攻,武器高1点防。



基本没什么区别。



不同的是,鳄鱼无蓝条,续航能力充足,可以选择多兰系列出门。



武器大师想要在线上对耗,必须带腐败药水。



这里,鳄鱼就有了8点攻击和80点生命值的领先。



加上Impact开启反击风暴,主动向前走位,站位接近红色方半场,吸引了更多的小兵仇恨。



不敢对拼到死,只能边战边退。



一轮交锋过后。



互相拉开。



武器大师血量小赚。



没被赶走,能继续A兵攒怒的鳄鱼也谈不上亏。



而且,鳄鱼E是使用后计算CD。



武器E不单是结束后计算CD,从开启到结束最低还需要1秒的时间。



看起来一个14秒,一个18秒,存在4秒差距。



实战之中,基本一致。



只要武器大师开了闪避,鳄鱼就可以往回位移。



这代表武器大师在最容易打出效果的前两级,不能把鳄鱼怎么样。



见状。



Impact稍微有些心急。



众所周知,武器和鳄鱼对线,3级是一个分水岭。



升到3级,鳄鱼获取全部的小技能,位移、回血、眩晕齐备,武器大师就只能被消耗。



Impact一个冠军上单,又用着自己的皮肤。



对线期间,如果全程抗压,靠队友支援,就算最后赢了比赛,多多少少也算是个被喷的点。



于是,Impact反复上前,想要找找机会,骗Q强打。



第一次,没骗到。



第二次,还是没骗到。



第三次……



刚刚走进鳄鱼Q技能【暴君狂击】的范围,正要往回退。



Impact忽然发现,鳄鱼手上的战刃从铁青转为赤红,鳞甲也亮起了数道幽绿色的光晕。



喵的。



难怪一直没有骗到。



原来鳄鱼根本就没学Q,技能点给的是W!



那还拉扯什么。



找机会锤他啊!



脑海中闪过这样的思维,Impact等待鳄鱼战刃上面的特效消失,不断向前逼近。



时不时对A一下。



很快,双方状态就都滑落到了岌岌可危的程度。



交锋过程中,Impact一边进攻,一边计算着技能CD和升级时间。



在自认为万无一失的时候,开启反击风暴。



保持既能晕到鳄鱼,又不被鳄鱼第一段E蹭到的距离。



先逼E。



Q技能【跳斩】往前追!



即将命中的时候,鳄鱼交出闪现,险之又险地规避开了武器大师Q技能的伤害,再次拉开450码。



但这也在Impact计算之中。



【反击风暴】二次激活!



闪现跟闪!



这一波,要打出一血!



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