返回 第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读)   让你做游戏亏钱,结果你真亏?[2/2页]

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第二十一章 当甲方的感觉真好(求追读)[2/2页]

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可现在,他们又感受到了当初被甲方刁难的情况了。



“算了,算了,再精细一点吧,至少从反馈来看,他们要的就是这种风格。”旁边的稻叶英树也是叹了口气。



他何尝没有掀桌子,对着对方大喊爷不伺候的想法?



但是这句话,实在是说不出来啊。



想一想百金工作室的债务。



再想一想合同上的违约金数额,跟作为担保的大阪银行,以及律师事务所。



神谷墩志捏了捏拳头。



没办法,忍了吧!



“别太难受了,换个好一点的思路来想,如果我们能把这款游戏做成了,那对于我们的名声也是一件好事情。”稻叶英树开解道。



他们有实力,结果代工反而没有一些不入流的工作室受欢迎。



性价比不高是一方面,但另一方面就是之前跟巨硬闹的有点不愉快。



但要是能再代工出一款大卖的游戏,那就一切都不是事情了。



名声?



在利益面前,就算是坏名声,同样有人趋之若鹜。



到时候他就不相信,还能每一家游戏厂商,都能够跟这什么启明星游戏一样,请大银行跟大律师事务所来进行合同履约担保。



“但这游戏……”神谷墩志不由得摇了摇头。



尽管只是参与其中的动作系统开发。



可整个游戏的风格,他们显然也是了解的。



要不然也没办法去专门制作。



作为业界动作游戏类型的翘楚,神谷墩志只感觉自己的三观都被启明星的这款神秘游戏给颠覆了。



因为这游戏的每一个设定,全都是非主流的设定。



详细的玩法设定,还有数值跟关卡设计这一块,他们只是作为动作系统的外包团队,虽然一概不知。



可单从动作上却也能窥见一二。



寻常的动作游戏,为的是让玩家打的爽,生怕玩家受到一点委屈。



炫酷的连招,甚至可以打成王牌空战。



可这款游戏呢?



普通的劈砍就是玩家的主要攻击手段了,这实在是贫乏了。



其次就是敌人的动作设计了。



从招数上面来说,比起玩家操纵的主角要华丽帅气的多。



有飘逸的、有霸道的、甚至还有结合冷兵器与热武器的。



唯一让神谷墩志感觉到有一些亮点的地方。



大概就是游戏采用剑戟片的风格了。



刀剑碰撞带来的打击感,跟刺激感。



比起一般的动作游戏,的确要更带劲。



“不管怎么说,这款游戏能成功,对我们的好处更大。”稻叶英树说道。



“我当然知道,但这又不是我们的项目,而且游戏又不是我们能大卖就大卖的。”神谷墩志有些无语。



要是他们有这本事,现在他们还用打工还债?



“我的意思是,带着帮忙宣传一下,虽然这家公司屁事多,但你没发现他们真的很有钱吗?”稻叶英树解释道。



“的确。”神谷墩志若有所思。



请他们代工就花了这么多钱了,然后还专门找了律师事务所跟银行。



没钱的公司能这么玩吗?



“跟他们把关系打好点,以后项目要代工,第一个不就是想着我们了?”稻叶英树道。



“说是这样说,但人家有钱啊。”神谷墩志有点犯难。



有钱,那还怕宣传不出去?



“钱又不是大风刮过来的,能省肯定要省啊,再来咱们这是为了套关系示好对方,这才是关键。”稻叶英树笑了笑说道。



“但这游戏要是烂了咋办?”神谷墩志有些犹豫。



“我们别大包大揽不就行了,实事求是的说,反正这游戏我们只是参与动作系统的开发。”稻叶英树耸了耸肩。



反正就是一句话。



爆了,那他们有功劳。



雷了,跟他们没啥关系。



“好!就这样搞!我跟法米通,还有NGI那边的几个记者关系不错。”神谷墩志当机立断。



“4gamer跟Gamasutra那边我比较熟。”稻叶英树点了点头。



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