返回 第五十五章 新游戏的选择   让你做游戏亏钱,结果你真亏?[2/2页]

首页

上一页 目录 下一页

第五十五章 新游戏的选择[2/2页]

天才一秒记住本站地址:[ 新笔趣阁] http://m.xbequge.cc/最快更新!无广告!

说是赔钱货完全没问题。



可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。



但在前世定位却很尴尬。



上线时挤在BF跟COD系列中间。



主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。



跟COD与BF,简单上手且爽快的玩法完全不同。



而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。



所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。



但放到平行世界呢?



FPS虽然同样盛行,可却是百花齐放。



没有出现CS、COD还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的IP。



再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。



所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个59.9美元。



那肯定亏。



但统子这边肯定过不去。



而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。



所以这一类游戏是很有风险的。



其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。



太大的话,例如2077跟大表哥这一类型的开放世界。



且不说,到时候结算期间好不好亏损。



目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。



不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。



两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。



可涉及到上千,甚至更多人的项目。



以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。



这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发核心重点到底在哪。



他也开发不出来。



就跟前世很多游戏厂商一样。



有些类型的游戏火了,跟狗吃屎一样涌上去。



但有些类型火了,却只能打打擦边球。



脸皮太薄不好抄作业?



那肯定不是,纯粹是自己的团队管理,没办法跟人家一样。



哪怕照着抄,都没办法抄的好。



脑海里进行着思索。



关于这一次开发的游戏,具体做什么,陈旭心里面也已经有谱了。



不要跟只狼一样,以玩法为核心驱动。



而是以剧情为核心驱动。



这一类游戏,只要满足两个核心点,那么口碑就绝对不会太差。



剧情哪怕很普通,但却能把一个故事条理清晰的讲完。



演出效果足够优秀。



在这之上,画面、音乐等等,则全都是属于加分的点。



但这类游戏口碑好归好。



可往往销量却不尽人意。



因为剧情向游戏,最重要的就是剧情体验。



而在直播跟视频时代,这种内容实在是太容易获取了。



最后必然影响游戏的销量。



同时在剧情驱动的游戏中,还有一种独特的类型。



那就是交互式电影类游戏。



《底特律:化身为人》



这就是接下来陈旭选中,用来爆统子金币的游戏。



第五十五章 新游戏的选择[2/2页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页