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第168章:“反向掩耳盗铃”!咫尺瞬间转瞬即逝!刺客搏杀!【求月票】[2/2页]

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一级他用于探测的扫描,由于还没有回城,自然也还没有更换。



如果没有这声警示,默认对面打野是在下半野区,瞎子没有任何威胁,根本没理由将这宝贵的Gank扫描用来扫这种地方。



可就是在他的脚下————蓝BUFF草丛之内。



一个明显是刚刚放下的侦查守卫显露。



中上眼位还没有重置,也没有离开过线上,这个视野的主人也只有一个。



“他好像发现了!”



躲在隔墙,本是准备惩戒抢蓝的杰杰有些意外。



在他看来,他们这波设计已经是出乎意料的顺利!



由于上路的站位欺骗与野区入口的真眼守卫,破败王能够轻松根据瞎子的行踪,做出不同的多种应对策略。



眼见瞎子没有二级来换野区,破败王直接在打完蓝BUFF后选择回城,准备来2级隔墙偷惩。



到后来又发现,瞎子竟然又重新折返回中路——————阿卡丽才故意卖出破绽,拖延瞎子的步伐,让破败王能够打完三狼升到三级。



按照预想中的剧情发展,瞎子应该是和蓝BUFF一番缠斗后被破败王单人解决。



但此时见对方似乎察觉了动向,叶博立刻察觉计划有变,起身前往支援:“圣枪哥来包他!”



“瞎子是没眼的!”



DRX的中上队友已经传来信号。



与此同时,补充完一血装备,刚刚打完三狼升到三级的破败王,已经乘坐爆炸果实落位到瞎子的眼前!



千载幽咽贴脸起手!



Pyosik咬紧牙关,还是想要强行先将Buff收下。



这不是他贪。



是因为他身上没有眼,【金钟罩】无法用于位移!



他唯一倚仗的就是多出一个闪现,而这波面对明显有战力差距的破败王,瞎子这个闪现大概率也是留不住的——————既然如此,就要先尽可能将资源吃下再闪!



“瞎子和破败王要拼惩戒.抢到辣!”娃娃振臂高呼。



“瞎子Q已经用出过,Pyosik惩戒没有拼过杰杰!而且瞎子已经深陷重围,这波很可能将是一波双方上中野的3v3!”



“但如果要打3v3龙叉绝对是劣势!破败王可是有一血补充过装备,瞎子还状态不佳,只要能杀到一个DRX这波可能就要爆炸!”



DRX语音里也在求询意见。



“打不打!?”



Beryl再次做出头脑清晰的指挥:“别打!别打!最好是都别交闪,救不了就卖了!”



原本还想要救援的上中二人立刻刹住车。



而Pyosik也是心一横,根本不往外跑,在拐角Q向魔沼蛙位移,直接往对方野区深处钻!



“瞎子还有闪现,没有闪的破败王无法单人追击,上中二人必须帮忙围剿。”



“人头最终由破败王收下.虽然中上连助攻都没摸到,但这波野区还是大赚!”



解说台肯定的下定结论,也帮对手解释一嘴。



“DRX这波的壮士断腕算是很果断了,瞎子的饰品暂时是扫描,其实很难活下来!如果真的打起来正面团战,绝不只是死一个瞎子这么简单!”



王多多则是认真分析道:“主要感觉这波EDG的视野防控很有东西啊”



【喜欢抓中是吧!有你好受的!】



【P小将是真滴死菜,戴先生最后一程有他真是享福咯~】



【确实,拼龙拼不过惩,拼BUFF也拼不过啊?】



【一看就是故意的,这是故意歪小保底垫一下,等着稳一手大保底不丢龙呢,怕你们不知道,P小将也是OP!】



【那就合理了!P小将绝比是DRX多出来的内奸毕竟原神队伍只能有四个人啊!】



弹幕没能完全看出这波博弈的,都在一顿数落打野。



但事实上,EDG大头的一级设计,是因为Beryl对于线权过于执着掉了些血量,被抓出一血算是意外收获。



而这般费尽心思的设计,自然不可能只是为了下路的局势。



后续针对野区的连环进攻才是重点!



虽然这波因为对方察觉出现些许波折,让中上都亏到了一些兵线。



好在,最核心的目的依然能够顺利实施。



另一边的Beryl有些心惊。



他没想到竟然真是自己想的这样没想到对方一级的攻势只是开始,如此一环接着一环,真就是一步踏空就可能陷入深渊!



而他更没想到,真正的攻势其实才刚开始。



“哎?杰杰这边直接不打自己的上半区,还要去对方的下半区吗?”



“这波再打野区1v1可能就不好说了吧,瞎子真1v1其实并不怕破败王,破败王没回城二人装备差距不大,瞎子还多个闪现.”



“但是EDG下路好像可以动身啊!”



这个一级设计的真正流程,是想《拿到下路优势》→《驱赶对方打野回来下半区》→《再用下路优势“强行辐射”野区》→《进而影响除上单以外的全部四个人》!



此时回到下半区的瞎子,就正面临两难局面。



自家上半区已经没有野怪,瞎子如果再度重新走向对方的上野区,且先不说对面会不会来找他,光是亏损的经验和时间就无法估量!



“你们能来吗!?”Pyosik急促的求援。



DRX下路这会自身难保。



下路一级打出的兵线压制可不是白来,站在塔下的二人,每波都在承受维鲁斯和大头的远程Poke,血量一直无法扭正到能进行换血博弈的空间。



不过辅助女枪打大头确实有奇效,只要等级稍微高一点,肯定有翻回来的一天。



但如今,要是硬顶着劣势去野区干架,很可能才真要出事!



就在Beryl还尚在思考之际。



导播镜头突然猛切回中路。



“阿卡丽和塞拉斯状态都不好哇两边这场打的好凶!”



两人尽管状态不佳,但打的都依然很是主动,也没有人率先回城。



阿卡丽仗着对方打野阵亡,塞拉斯仗着阿卡丽不好配合破败王Gank,都在硬赖线。



两人换血几乎都没有失误,但也因此几乎都一直互相处在斩杀线边缘,都想要寻找对方的漏洞。



“中路能回城T出来吗?”Beryl思考出声问道。



“不好回,”全神贯注的Zeka,不敢分心只是简单回复。



阿卡丽一直在前压兵线,为的就是不让塞拉斯有机会回城TP。



如果塞拉斯想强行回城,8秒回城+4.5秒TP总共12秒的时间,绝对早就足够阿卡丽将兵线推入塔内。



届时就算塞拉斯强T出来,也要面临塔下一大波塔刀而无法动身,等于丢了对线先机,还保不到野区。



“如果要回.我只能把他杀了才能回。”撤回来等CD的Zeka,缓缓出声说道:“他应该不会主动回城。”



“有把握吗?”Beryl虽然对自家中单很有自信,但还是保持谨慎,“没把握不用强行,实在不行可以接受亏一点,用那套体系。”



Zeka没有再回话。



但很明显他已经有了想法。



审视中路血线就会发现,塞拉斯状态其实要比阿卡丽低一截。



在双方都没有换血失误的情况下,这就是前期正常的换血状态。



毕竟【弑君突刺】的回血量要在半血之下才会有额外加成,而双方都不出E,阿卡丽又是主Q的,单凭借互相Q技能的消耗肯定是阿卡丽这个{能量英雄}更占优势。



塞拉斯的强势点在于六级之后,以及拥有一定装备与等级时,会出现阿卡丽一套打不死塞拉斯,但塞拉斯反手能一套打死阿卡丽的局面.



阿卡丽再次带线压前。



塞拉斯如之前一样,站在自家兵线中心摇摆,硬吃一发苦无对身压前。



阿卡丽五级前如果不用W增加能量,只用得出一发苦无,而吃Q之后塞拉斯更需要前压逼迫对方交霞阵,这样才不算被白消耗,能去卡阿卡丽霞阵CD反打。



阿卡丽果然立刻洒出霞阵。



不过叶博此时也起了些心思,在霞阵中,小心调整着自己的位置。



拉出被动缚龙印。



阿卡丽骤然抬手平A!



而一直在鼠标预瞄的塞拉斯,几乎是瞬间W锁定显形的阿卡丽戳击!



但也就在弑君突刺戳出之刻,塞拉斯身形被拉往前猛冲出一步——————正好将塞拉斯,带离出前三个小兵的掩护!



塞拉斯的W,其实是一个长达400码范围的“短位移技能”。



只不过,如果在施法时与目标相隔距离小于250码,那塞拉斯就几乎不会发生任何移动,这也是为什么很多时候都感觉是“原地W”的原因。



而这一波,阿卡丽在霞阵中调整的身位,正就是250码左右的距离。



不多也不少,正正好能够将塞拉斯往外“扯”出一段距离,使其远离兵堆!



也就是在弑君突刺戳出的同时,一发隼舞几乎同时往前抛出,几乎就擦着塞拉斯身后的几个小兵眉毛,迎面撞上命中!



可这波虽然是叶博主动调节的距离——————但其实,也是Zeka主动保持的距离!



他原本只需要站在近战兵后方100码的位置,就能保证阿卡丽能打到被动平A时,塞拉斯的W短位移距离也不会将自己带离出兵堆。



但他,想以身为局。



按Zeka的计算,这个E中的伤害不足以致命.却有可能反致阿卡丽的命!



塞拉斯向后猛跑。



阿卡丽则是在原地停顿一秒,好像终究是没能抵挡住魔鬼的诱惑,腾起E技能二段隼舞想要踢上那一脚的消耗!



Zeka双眼爆闪。



塞拉斯第一时间还没有异动,等待二段隼舞即将撞身之际————才瞬间暴起!



潜掠冲刺+闪现,连续两段位移反身冲击进塔!



阿卡丽E2速度本就极快,塞拉斯还是压到接近起身的速度,已经阿卡丽带进入到防御塔范围————落地同时再往后甩出【强掳】锁链!



意欲打断位移,并将其定在塔下!



这波只有两个结果。



阿卡丽反应过来,交换出闪现打断自己的E2,但不可避免的会吃到一下防御塔伤害,血量瞬间出现失衡不得不率先回城,还要亏损未能推进塔的兵线。



要不,就是阿卡丽没能反应过来,在被带进塔下后吃到塞拉斯的二段反手强掳,打断E技能位移冲刺并将之{击飞}在塔下,接上AQ先一步将阿卡丽击杀!



最坏最坏的结果,也是1换1。



但1换1阿卡丽要亏损兵线不说,由于兵线没能被推进塔,塞拉斯TP出来就能去抢救下半野区。



堪称是一力破困局!



只是。



叶博做出了第三种,Zeka没有想到的应对。



就在看到塞拉斯暴起的身形之刻,叶博就已经想到了对方想干什么————因为这一招,他之前用过!



而就在看到锁链飞出瞬间,阿卡丽周身骤然伴出闪现的金光。



可并没有往后打断自己的E2——————是往前冲!



准确的说,是以直角角度斜向《平行斜向E闪》到塞拉斯的左侧!



Zeka眼神突然变得惊恐。



因为隼舞一脚强行踹中不仅没有丢失伤害,并且明显“不太对劲”的输出使得塞拉斯血条骤降.而【强掳】的锁链还近乎被“脸贴脸”闪避!



{塞拉斯自19年删除“EQ”机制后,如若强掳锁链没能命中,Q技能必须要等待锁链彻底走完全程,才能够进行施法}



也就是说,塞拉斯这个E被闪躲,不止是意味着关键控制无法打出,同时自身0.5秒之内还无法进行其他操作!



阿卡丽正是借此半秒时差,掐住塞拉斯陷入被动“强掳僵直”的死亡泥塘。



落地之刻,率先抬手一记干净利落的QA电刑,直刺眉心!



塞拉斯痛苦地捂膛倒下。



【EDG YE击杀了DRX Zeka!】



Zeka对他抱有杀心,叶博自然也一直有杀心。



双方都处在斩杀线边缘,多出几十点伤害,可能都会导致巨大的不同。



所以,刚刚升到四级的阿卡丽,一直留着一个技能点没用,就是想看看对方给不给机会。



{阿卡丽每一级Q只增加25点伤害,但每一级E却增加70点伤害}



多一级E技能,几乎就相当于是多放一个Q的瞬间爆发增幅,足以成为伤害计算中的未知数!



阿卡丽在空中瞬间秒升E补充伤害,落地侧闪躲避锁链加卡僵直率先出手,完成这波极限单杀!



而由于阿卡丽没有吃到塞拉斯后续的EQA伤害。



硬抗两下防御塔,以两位数血量走出塔外!



刺客的交锋。



往往就是咫尺瞬间,毫厘生死!



一步之差,天地之别!



一切发生的都是那么突然,真正的转瞬即逝。



以至于整个现场,除了瞬间迸发出的嘈杂起哄,都没看清发生了什么就已经见到击杀结果!



“单杀!!!”



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