返回 第十章 组队   你这秘境游戏绝对有毒![2/2页]

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第十章 组队[2/2页]

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三两下就被涌上来的丧尸狂潮淹没。



其他人手忙脚乱开枪射击,结果直到弹药耗尽,也只勉强打倒一小半。



“跟它们拼了!”



三人拿出近战武器继续作战,虽然顺利砍杀数只丧尸,但很快就被其他丧尸扑倒,一条走廊都没能通过、一只特感都没遇到就全军覆没了。



围观其他冒险家都看乐了。



孤狼:“哈哈,笑死了,转角遇到爱!”



猪王:“锤哥,你不是嫌秘境难度太低吗?”



猫萌萌:“人多不一定力量大,还可能误伤友军!”



暴躁小鸡:“让你们刚刚搁那瞎吹牛逼!这下知道厉害了吧?”



“……”



几名冒险家退出秘境。



虽然不指望一次打通,但扑街的这么快,也很是没有面子。



黑石锤王:“领主,咋回事,你解释解释,为什么走廊里会有这么多丧尸?”



齐霁两手一摊:“挑战者人数翻了四倍,我把丧尸数量也翻几倍,这很合理吧!”



众人大眼瞪小眼。



“听起来是有点道理。”



“可能不能整点阳间的活儿?”



“这么狭窄地形塞进去这么多丧尸像话吗?”



“大家莫慌!”



“是我们大意了!”



“是啊,因为提前惊动了群尸,被打了个猝不及防,才导致了悲剧发生!”



“若早有准备做好战术安排,就凭四把枪的火力,外加四个人配合,利用楼道地形,干掉二十几头丧尸不成问题的!”



“这把不算!”



“再来!”



“……”



四人提前商量战术,分批引诱,火力交替,远近战配合,这一次顺利清空了楼道丧尸,却也将子弹消耗光了。



紧张的冒险才开始!



冒险家发现多人模式能互相配合,沿途物资补给也更丰富,但随机丧尸刷新频率、固定丧尸数量都增加了,而能力未知的新型特殊丧尸更加棘手。



除爆炸者、吸烟者。



又先后两种新丧尸,分别是猎杀者和骑师。



骑师外形酷似瘦猴子,它会突然爬到头上,让人失去视野和方向感、遭到控制。



猎杀者外形酷似一个兜帽跑酷男,身手极其敏捷,犹如忍者,飞檐走壁,枪法不好根本打不中,扑杀能力极其强悍。



【冒险家“寂寞刀客”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】



【冒险家“黑石锤王”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】



【……】



“啊!”



“又死了!”



“猎手丧尸太敏捷了!”



“最恶心的还是吸烟者和骑师!”



“为什么领主会创造出这么阴间的怪?难道就没有一点阳间的活儿了么!”



“嘿,菜就多练,我倒觉得领主是个天才,这么有趣的怪物灵感,其他地下城可见不着!”



“求组!”



“我也通关新手模式了!”



“求大佬带我一起打关卡!”



“……”



虽然冒险家在关卡模式被虐得不清,虽然他们嘴巴上不断在吐槽,但不断产生的精神力说明体嫌口正的事实!



多人关卡模式。



远比新手模式好玩。



时间就这样一分一秒过去。



今天开业已达十小时,有十三个冒险家通过了新手模式,他们无不卡在正式关卡,所有冒险家的精力都已经耗尽,而地下城接待也达到上限,今天看来是没法推动进度了。



齐霁盘点收获。



今天是一个丰收日!



接待了125名冒险家。



总共产出魂晶636,精神力1222点!



此外,齐霁还回收了18个丧尸精魂,普通新人地下城半个月都不一定有这么多。



当前。



魂晶有:732。



精神力:1370/1000。



精神力是创造秘境的核心资源,同时也是领主用来升级的经验值。



地下城领主每一次提升等阶,皆能增加领地的等级上限、自身的寿命,此外还能获得一次开启灵感之海、觉醒灵感结晶的机会。



换句话说。



每一次升级。



都能抽取新素材。



当前升级需1000点精神力。



目前的精神力储备完全足够,已经可以进行升级,并抽取一枚全新的灵感结晶。



他成为地下城领主不过一周、正式营业不过三天!



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