返回 第一百七十三章 休闲秘境与双核心   你这秘境游戏绝对有毒![1/2页]

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第一百七十三章 休闲秘境与双核心[1/2页]

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这次觉醒。



获得了三颗灵感结晶。



“侠盗猎车手”、“黑暗地牢”、“植物大战僵尸”。



虽然无法与破阶觉醒的质量相比,素材规模相对较少一些,但也只是相对于齐霁来说,而横向对比其他领主和领地。



少吗?



当然不。



甚至多到非常惊人。



一颗都足够普通领主吃一辈子。



还能成为其他领主心目之中的天才领主!



齐霁本没有对这种相对低质的觉醒抱有期待,结果依然一次性觉醒了多达三颗结晶,而且都是相当经典的游戏。



其中体量最大的无疑是《侠盗猎车手》。



齐霁尽管没有激活该结晶却可以预览其中的素材情况。



他顿时有眼前一亮的感觉:“好结晶!”



获得该结晶之前。



他对纯都市类结晶是不太在意的。



因为从理论上来讲,用虐杀原形、生化系列的素材,也能凭空捏出一个都市世界,只不过还是很难做出细节足够丰富的超逼真都市氛围。



黑光世界剧情一共加起来就二十一天,而生化剧情更是大多都发生在一天之内,而且基本上都处于崩坏的状态。



而真要追求极致真实性。



想打造一个生活质感拉满、与前世蓝星一模一样的超逼真现代化都市。



那么这个都市里的每一个人物都不能重复,每个人物都必须有自己的成长经历、轨迹、性格、习惯、职业等,更要与偌大的都市有机结合在一起长期运行不出BUG。



这难度与工作量就夸张了。



随便一座大都市有好几百万人!



虽然虐杀原形和生化有较丰富的都市素材,但想要真正打磨出一个以假乱真、超现代化的城市,即使是齐霁也起码得打磨个数年时间、耗费大量精神力。



这显然是不太划算的。



所以侠盗猎车手的灵感结晶。



最让齐霁感到惊喜的地方就是。



这个系列有多座现成的大型城市资源包。



比如纽约(自由城)、迈阿密(罪恶都市)、洛杉矶(圣洛都)、旧金山(圣费耶罗)、拉斯维加斯(拉斯云祖华),以及第六代出现的列奥尼达州(佛罗里达州)。



大大小小的城市多达好几十座。



打包投放精神力成本仅为500到1000左右。



齐霁的每一颗灵感结晶在形成的过程,不仅会整合作品本体、衍生、MOD等素材,还会对隐藏剧情与内容进行补全并真实化。



所以哪怕是2D游戏中提取出的素材也会被真实化并补充相应细节。



不过不同灵感结晶。



自动优化时侧重方向不同。



GTA系列是没有超凡力量的纯都市世界观。



因原作就是以超高自由度以及大量细节、真实感著称,所以在形成灵感结晶之后,围绕真实性与细节进一步强化补全了。



投放一座圣洛都。



不仅在成本方面极低。



与真实世界的洛杉矶也没有什么区别。



其中人物不会出现重复的情况,几百万人基本上都有真实生活轨迹,犹如一个巨大的开放式沙盒能长期运行不出BUG,这将会是一个无限还原纯都市世界观的地方。



哪怕是齐霁也很难挑得出毛病。



这个世界会有自己的新闻、文化、娱乐、政治局势。



冒险家一旦进入其中,他们可以自由的品尝美食、打电动游戏、看这个世界自动衍生出的原创电影,也可以创业开店或炒股、诈骗、去抢银行等。



当然也可以扮演GTA几位主角。



从而沉浸式体验、感受纯都市无超凡背景之下的真实人生。



有点意思。



不妨以此为基础。



造一个以休闲为主的次级秘境。



未来其他都市慢节奏休闲类素材,或无魔无超凡现实都市题材的素材,比如部分刑侦、恋爱、经营类的都可以缝进来。



齐霁的灵感之海不只有各种游戏也有影视、动漫等素材。



所以未来潜在的纯都市内容还是挺多的。



虽然听起来以真实感、休闲感为主的秘境好像节奏太慢没什么意思,但实际上每一种秘境都能找到受众。



有冒险家喜欢打打杀杀。



就有冒险家喜欢休闲旅游。



只有找到最舒适、最适合自己的秘境。



他们才能快速获得修为增长、从而突破等阶。



当然。



纯都市类秘境超凡资源产出肯定是不够的。



假如未来大家都跑到休闲秘境度假,奇迹城的资源收入如何保证呢?



虽然喜欢热血、喜欢战斗,喜欢找刺激、探索未知的冒险家始终占大多数,全民咸鱼躺平的可能性约等于零,但齐霁还是可以提前做一些设计。



比如说提供增值服务。



用贡献点可以兑换秘境世界里的金钱。



这样一来。



即使为了更有质量地生活。



冒险家也会想办法多赚一些贡献点。



其实类似的增值服务奇迹城已经有了,目前生活化气息比较强烈的秘境比如隋唐篇,冒险家就可以花贡献点兑换一定数量的银两。



不破坏平衡为前提。



奇迹城能回收贡献点。



而冒险家能获得更好体验。



这也算是双向奔赴、各取所需,何乐而不为呢?



齐霁计划做一个以“侠盗猎车手”为原型的休闲都市次级秘境。



至于《黑暗地牢》和《植物大战僵尸》?当然也是两个非常不错的素材。



前者是一个非常经典的克苏鲁风格游戏,怪物、内容和故事非常猎奇,机制也非常有意思,是齐霁前世最喜欢的克苏鲁游戏之一。



值得一做。



不过这个作品画风与世界观不太符合目前的几个主秘境。



此外原作是一个2D横版回合制游戏,虽然形成结晶以后,素材被自动优化,但要如何重制才能将游戏特色与魅力充分表现出来需进一步思考与规划。



此作不用着急。



而《植物大战僵尸》不必多说。



这三个结晶里名气最大、家喻户晓的小游戏。



虽说植物大战僵尸非常经典、玩法上也非常有趣。



但体量和元素不够多、不太适合单独开辟一个新秘境。



未来可以作为狂潮秘境的活动篇推出,或缝进某一个专做塔防类游戏的秘境之中,如果手中次级秘境核心有多的话,也可以单独做成一个次级秘境。



至此齐霁下一阶段的秘境制作目标就很明确了。



现如今狂潮秘境、十国志秘境都接近于满负荷运行状态,也没有足够的新素材,故无法再增加新篇章,只能基于现有素材进行玩法创新。



十国志隋唐篇够探索好一阵子。



倒是不急着更新。



齐霁近期会给狂潮秘境更新一个大逃杀模式,此外计划获取一座一阶地下城,等从线下市场买到的次级核心寄到领地,立刻就可以打造出一个休闲都市风格的一阶次级秘境。



……



此刻。



地下城已经关闭。



奇迹城的旅馆和酒馆里却依然热闹。



其中酒馆几乎是座无虚席,冒险家一边畅饮一边讨论着与秘境冒险有关的内容,而酒馆水晶里正在回放着经典的冒险经过。



“精彩!酷炫!华丽!”



有不少人又看了一遍第四幕“因果”。



冒险家在两条时间线不断穿梭闪回的操作秀到人头皮发麻。



最终圣柜核心超载时空爆炸导致时间静止的奇观更令人叹为观止!



“库伯与BT配合得太好了!”



“虽然奇迹城已经爆出了第一款机甲,但这台机甲的智慧程度却是不太理想,也不知道我们能不能拥有BT这样的智能机甲。”



“……”



“反抗军最后能成功吗?”



“有主角库伯,怎么可能不成功!”



“我看倒也未必,毕竟IMC公司说到底,也只是星海世界里一个负责星系边缘地带开采的公司,谁知道他背后有没有更大的势力?”



“一个挖矿的私人公司居然有这么庞大的部队以及摧毁一颗星球的武器……我感觉星海这个世界的规模有些离谱。”



“太让人好奇了!”



“大佬们再加把劲啊!”



“一起努力揭秘星海秘境的世界观!”



“为星海干杯!为泰坦干杯!为BT和库伯干杯!”



“赞美奇迹城!赞美齐老贼!”



“……”



今天泰坦篇成了最靓的仔。



但这并不意味着其他秘境就没有人气。



比如就有不少人在通过酒馆水晶回看彼岸花的冒险。



彼岸花扮演的陈靖仇勇闯隋军大营,她凭借高超的剑术和玄妙的道术,一路过关斩将杀了不少隋军将士,最终又击败了一个化身妖魔的校尉,成功救出一群被隋军抓捕的男童。



这过程也非常热血精彩、不少人看得连连叫好。



这次的任务圆满完成后。



陈靖仇(彼岸花)和小雪受邀来到了拓跋部落,受到了拓跋一族高规格接待,领略了隋唐世界的塞外景象与生活,只见偌大草原一望无际牛羊成群、布满游牧民族的毡房。



好一幅塞外风光。



各种特色美食、草原民俗、萨满文化也叫人大开眼界。



“彼岸花大佬牛逼啊,居然能凭一己之力杀进戒备森严的隋军大营之中,从万军从中救回这么多小孩,换作是我早不知死多少次了。”



“这些隋军到底怎么回事?”



“为什么里面会有这么多妖魔军官?”



“难道这个世界的大隋被妖魔控制了吗?”



“我觉得非常有可能,这些隋军抓小孩就是为了给独孤郡主吃,说不定那个天生妖瞳的宇文太师就是最大的妖魔!”



“恐怖如斯……”



“幸好陈靖仇获得了拓跋部落首领张烈的支持,他们已查出负责运输神农鼎的隋军水师,希望夺取神器的过程顺利!”



“我看没这么容易。”



“宇文拓也想要这鼎。”



“这次说不定会与他狭路相逢!”



“……”



奇迹城的隋唐篇和泰坦篇是目前最新的内容。



每一次有进度方面的突破,自然都会吸引不少人关注。



这并不意味着其他秘境比如终焉擂台、狂潮竞技,以及生化、黑光、苇名没有讨论热度。



“各位,我们已经成立了终焉擂台,第一支拳皇争霸赛的参赛小队,希望大家多多关注多多支持、给我们更多的建议和帮助。”



“哇,这么快就有人参加拳皇大赛了吗?”



“大佬加油!”



“打穿擂台!”



“……”



“忘川大佬的狙术太强了。”



“这几场枪战必须仔细研究!”



“……”



“苇名篇又有突破!”



“有人打出了修罗结局!”



第一百七十三章 休闲秘境与双核心[1/2页]

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