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61 萤火虫公司[1/2页]

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没有游戏设定。除了感观外,就像一个真实世界一样。



比如,陈平安进入游戏。



身份是一个异人。



所谓异人,不是这个世界上的人。



因为,异人与这个世界的人(npc)信仰相同,都是信仰创世神。所以,能够被这个世界的人接纳,融入这个世界中。



游戏中的第一天。



陈平安非常好奇。



急切地想知道这是一个什么样的世界。



操作这个人物到处乱走。



半天过去了。



这个人物出现了三条状态。



疲惫。



饥饿。



口渴。



然后,居然。。。饿晕倒在路上。



旁边好心的居民赶紧把他扶起来。有居民端来一碗水,包子铺给了两个包子。



游戏中第二天。



游戏人物从草堆里醒来,精神饱满。



疲惫状态消去了。



还有饥饿。口渴。



游戏人物在小溪里捧了几捧水喝下。



不一会儿,口渴状态也消失了。



还是很饥饿。



陈平安昨天就想了,游戏怎么开局。



身上一无所有。没有钱,没有房子,没有土地。昨天在稻草堆里度过了一晚。



先去镇上打工。



陈平安每个店铺都去寻问。



“需要有人为你工作吗?”游戏人物对包子铺老板问道。



“不需要,我一个人忙得过来。”包子铺老板说道。



……



最终,在铁匠铺找到打铁的工作。包吃住,1天15个铜币工钱。



游戏里第20天。



陈平安看到游戏人物发生明显的变化。手臂的肌肉拱起来了。拿起锤子敲击在铁锭上,发出钉的清脆响声,沉稳有力。刚开始拿铁锤非常吃力,现在拿铁锤一提就拿起来了。



刚开始打铁的时候,敲在烧红的铁块上,敲击无力,要么铁锤会使偏,现在拿铁锤,铁锤敲击在铁块上,快,稳,力道,准,可以打制一般的农具了。



与普通的游戏不同。游戏人物的变化是通过数据体现的。



而在危险的世界中,没有数据面板,游戏人物的变化在游戏中就可以表现出来。



是事件驱动游戏的进程。



比如,陈平安刚在铁匠铺打铁的时候,1天工钱只有15个铜币,当陈平安能够打制锄头,犁头,耙、耖等农具后,工钱涨到了40个铜币。



这是个小事件驱动游戏的进程。



……



在铁匠铺打工。一天工钱是15个铜币。



当满足能够打制锄头,犁头,耙、耖等农具后,工铁涨到40个铜币。



这是两条程序。



这是一个玩家驱动的程序。



当游戏里上百万个玩家,那不是要编写2百万条程序。



那么这个游戏多大啊。



几百tb吗。



这当然不可能的。



在游戏程序中,陈平安找到一个与游戏没有任何关联的独立的程序包,大小1.4gb。



陈平安把这个程序包拿掉。



立刻就发现问题了。



当游戏人物能够打制刀,剑,斧头,等精良的兵器的时候,工钱没涨,还是40个铜币。



当陈平安把这个程序包放回去后,发现工资涨到了100铜币。



这个程序包是一个智能的程序。它可以自动修改游戏代码。从而事件驱动游戏进程。



比如,小的方面。涨工资这个事情。我打铁技艺提高了,当然要涨工资了。



大的事件。



今年雨水多,驱动粮食减产。



粮食减产,驱动粮价上涨。



……



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