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第2064章 超级暴利的行业[1/2页]

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玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。



事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。



纸牌游戏能发展成j万、j千万、甚至j亿的赌局。



电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,j个小时、j十个小时都不愿动弹。



甚至于还有为了去络游戏里面装比,不惜砸下j万j十万甚至上百万的疯狂人们。



从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有络游戏,有着很积极的意义。



玩电子游戏和络游戏,本身是没有错的。



但是沉迷其中,完全不去做一个成年人应该做的事情,这样的人,一个两个还好,要是全社会普遍都是这样,那怎么了得



不会还真的有人以为,玩电子游戏能兴国安邦,或者是能出现虚拟世界,让自己在里面潇洒一辈子吧



比如我们讲,络游戏和电子竞技最厉害的那j个国家,你看哪个是经济发达、民众们积极向上的



日本



平成死宅的称号可不是得虚名的。



韩国



紧随着日本,也是渐渐的趋于宅男化,经济从2008年之后,就一直没有回暖过。



曾经的发明创造、艰苦创业的一代韩国人,早已老去。



剩下的都是以娱乐、游戏等等为乐的年轻一代。



这么继续下去,要不了多久,他们就得被华国甩在后面。



丹麦挪威英国



这些国家可都是出了名的好吃懒做,如果没有非洲大陆和老祖宗给他们留下的福祉,他们早就穷得当美国的看门狗了嗯,其实后来的确也是差不多。



你没看到川普大吼一声,我不给你们补贴国防费用了,欧盟吓得滚尿流,赶紧的跑去哀嚎卖穷吗



但是话又说回来,正因为能让这么多人沉迷,所以电子游戏和络游戏,是真的赚钱啊



任天堂这家游戏公司,就是靠着各式各样的游戏,从70年代就开始兴起,直到2020年都是拥有超高的利润率,是日本排名前十的最赚钱公司之一,比起索尼都要赚得多



想不到吧



而且任天堂一直都是世界五百强的企业,只不过人家只是钻营电子游戏这一项而已,并没有出现在别的行业之中,才没有索尼那么的引人注目。



任天堂毕竟距离90后的年轻人,还是太远了。



我们可以说一说腾讯的亡者农y。



腾讯的市值凭什么达到5000多亿美金



最大的两个利器,一就是微信,以及围绕微信来做的一系列生态链。



第二个就是它的游戏产业。



游戏产业的中心,也就是最赚钱最吸引流量的,正是亡者农y。



号称全华国至少有亿用户的亡者农y,真是给腾讯带来了太多的额外收入和关注。



不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美



金,是亡者农y给他们带来的。



华国庞大的人数基数,就是能给予这么多的想象空间。



因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做络游戏。



2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。



当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。



但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。



只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。



这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗r,而是真的一天只允许j个小时,其余的全部断开。



然后还有脸孔识别功能,身份证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠j次的刷脸,才能继续游戏。



这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。



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