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第六十六章 多人模式?[2/2页]

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操纵着游戏主角,施展出一套剑招将面前的BOSS秒掉,许昌拍了一下手。



不得不说,起源引擎经过这么长时间的优化完善,对于画面上的处理,已经可以称得上一线了。



一个月的游戏改进开发时间,虽然并没有完全成型,但却也足够让工作室中的众人自己测试过瘾了。



而楚河也在这个由他们自己创造的江湖世界中闯荡过。



出乎意料的赞,出乎意料的完美。



这就是一个真实的世界,楚河敢这样说,超过一万句的NPC台词配音,超百万字的台词剧情文本。



游戏中并没有西方RPG一样所谓神魔的背景,甚至在《江湖》中,他的主线剧情也仅仅只是简简单单,老套的不能在老的正魔之争。



但这并不是游戏的重点,游戏中最有趣的地方是在于你在这里面可以体验自己的第二人生。



体验一个生在江湖中的人生。



不过当所有项目组的员工,都沉醉在自己创造的游戏世界中时,陆州则是提出了一点不一样的意见。



“楚总,为什么我们不在《江湖》中制作多人模式呢?如果在江湖中制作多人模式,一定是会很有意思的吧。”办公室中陆州朝楚河说着。



“现如今的单机游戏,绝大多数都会加入多人模式,虽然纯正的单人模式不会退出游戏舞台,但游戏走向多人模式化,我觉的这应该是大势所趋,而且《流星蝴蝶剑》中大受好评的也是多人模式,如果没有多人模式的话,那么流星蝴蝶剑的销量可能会下降一半都不只。”陆州用流星蝴蝶剑向楚河举例说道。



不过这也是事实,如果单单只是以游戏品质来看的话,将披在游戏上的国产、武侠这两层外衣去掉,实际上游戏的本身只能够说还算值得68元这个价格的定位。



但其表现真的算不上什么精品游戏,但加入多人模式后的流星蝴蝶剑,就相当于是吕布有了赤兔一样,其实力产生了质变。



正是在多人模式的影响下《流星蝴蝶剑》的销量不断的增高,甚至很多人购买流星蝴蝶剑都不会去玩单机模式,而是直接选择进入多人模式,以及多人联机PVE刷副本,获取侠义值来购买新的兵器。



不过当初在立项《江湖》项目中,楚河并没有想过是否要添加多人模式,而且如今项目已经开发大半,按照如今《江湖》的游戏玩法,添加多人模式虽然在技术上难度并不是很大,可最关键的就是玩法。



玩家与玩家间进行竞技?还是创造出镜像地图,让玩家跟玩家可以互相在同一个镜像地图中进行冒险,联机数据存档储存在服务器中?



同时可以操作多个NPC的系统,放到多人模式中,该如何取舍?



这都是需要注意的问题。



想了想,楚河将自己所想的说了出来,不过接下来陆州却提出了一个让楚河觉得非常有意思的玩法与设定。



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