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第三百二十九章 从喜笑颜开,到面如死灰[2/2页]

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而在tacritic上玩家众评中,质量效应成功拿下了其系列游戏的评价史低,仅仅只有43分。



这不是我想要的质量效应,这完全不是粉丝们期待已久的作品当然你们已经毁了足够多优秀的游戏了,你们也不建议在毁一个,ea,真的请别在毁了优秀的工作室,跟知名游戏系列了。



我等了很长的时间,想要再次体验到那精彩的剧情,回到质量效应的宇宙扮演空间英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rg精彩的剧情然而在仙女座这里,我什么都体验不到,与其说这是rg游戏,我觉的他更像一款fs游戏。



我连续玩了20个小时,好吧其实抛开质量效应这个名字,其实游戏还算有趣,但nc的对话跟任务可以有一点新意么当然这些也并无所谓,我可以自己脑补一下,但女性角色为什么长的这么丑sarahryder真的是由jaydeross来担任的脸模么我简直不敢相信我的眼睛,ea你们是瞎了么



一周后查尔斯面如死灰的看着最新收集到的数据,在一周前他还是喜笑颜开的,但现在看着几乎是大跳水的销量图表数据,查尔斯整个人都有一点蒙蒙的。



质量效应亏损了么



实际上并没有,一周销量达到了480万份,项目收回成本并不是一个很难的事情,甚至ea还能够有不小的盈利。



但这并不是关键,因为这不是盈利不盈利的问题啊



质量效应仙女座,这个项目失败了,这才是最重要的事情。



甚至叫好不叫座,勉强收回成本,但质量效应一片叫好声,这种现象ea都更加愿意看到一些。



“该死的,上亿美元的开发成本,他们就拿出这样的成果么”看着手中收集到的资料,查尔斯十分生气的将其摔在地上。



一周前他还在这个办公司里面喜笑颜开,但现在不说了,难受



虽然项目收回了成本,但游戏的失败,对于ea的打击太重了。



包括全球玩家对于ea的吐槽,以及市场的不看好,ea的股票又跟跳水一样往下跌了。



一个很有趣的现象发生了,一边质量效应系列已经收回成本,开始盈利;一边ea的市值不断缩水,玩家追着骂。



其实在国外ea的口碑,大概就跟国内的企鹅一样,属于那种不知道怎么评论,骂就对了的那种。



“取消质量效应后续的dc开发,将全部的资源投入到星球大战系列中去,同时缩减质量效应的宣传,另外联系天河网络,同时召开会议。”缓过神来的查尔斯深吸了口气,从地上将资料捡了起来,扔到旁边的桌子上,转头朝着旁边一句话都不敢说的秘书吩咐道。



挺住,加油我们是游戏界的老大哥,我们还有一张王牌,今年的ea还没有输



我们还有一款3a大作,我们还有全球知名的星球大战



我们一定能赢的



不过在此之前得稳定一下军心。



等到秘书出去进行工作后,查尔斯深吸了口气,握紧拳头锤了一下自己的手心。



然后转头看着桌上电脑显示屏里面的表格,上面是后续的推广计划,不过现在肯定得做出更改了。



毫无疑问质量效应仙女座已经失败了,并不是出现什么恶性bug,这种可以通过后续补丁修改的失败,而是彻彻底底游戏设计理念上的失败。



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