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第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情?[2/2页]

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首日玩家数量突破1000万,并且首日玩家人均在线时长达到了3.5小时,一个让人惊掉下巴的一个数字。



首日玩家突破1000万,这个并不是多么稀奇的事情,毕竟天河网络的名字放在这里,而且开发出这款APEX英雄的工作室也不是什么无名之辈。



核心人员来自使命召唤现代战争,以及制造过泰坦陨落、泰坦陨落2的Respawn Entertainment,可以说在全球范围内都是有不小知名度的。



但真正让人惊讶的并不是首日玩家突破1000万,而是玩家人均在线时长达到了3.5小时。



这意味着多数的玩家在首日进行游戏的时候,都在游戏里面度过了超过5小时,甚至更长的时间。



因为只要你登陆过游戏,不管玩了多久都会记录成玩家数。



比如一款游戏,全球一亿名玩家登陆一下,然后玩都不玩就退出,那游戏还是能够打出首日玩家突破一亿的名号。



可游戏人均时长这就是没法玩花样的了。



没有人会怀疑APEX英雄会不会成功了,免费游戏加上首日人均时长高达3.5个小时,它几乎已经具备了一切能够成功的因素了。



赚不赚钱是另外一说,但绝对不会凉凉,这是毫无疑问的一件事情。



很快在APEX英雄公布出数据后,各大游戏厂商迅速开始就这款游戏进行分析,尝试找出这款游戏究竟是哪里那么出色。



能够在如今看似大逃杀游戏三分天下的情况下,强行扯下来一块肉。



普通玩家沉迷其中,同行厂家分析火爆原因,天河网络冷静平淡,Respawn Entertainment欣喜若狂,育碧表示羡慕,只有缩在墙角的EA欲哭无泪。



在天河网络收购EA的股份后,他们暂时摆脱了圣歌口碑爆炸的阴霾迎来了不小幅度的上涨,重新回到百元一股的阶段。



随后天河网络、EA以及育碧共同宣布TEU平台的成立,EA股票迎来大涨,再后来TEU平台动作连连,天河网络、育碧以及EA一连宣布了超过十款3A级别的大制作。



连带着EA跟育碧的股价,如同坐飞机一样的上升。



再然后天河网络的APEX英雄上线,首日数据火到爆炸,然后不知道消息究竟是从哪里走漏,说EA曾有机会持资入场APEX英雄但被EA拒绝,然后再联系到EA出售Respawn Entertainment工作室的新闻,EA的股价又开始往下跌了。



仅仅一天的时间就下跌了4%的点,坐在办公室里面的威尔逊想哭,眼泪却掉不下来。



这跟他们EA有什么关系?



APEX英雄火了,关他们EA啥事情啊?



他们不是竞争对手,他们是合作伙伴啊!



能不能别那么欺负人?



虽然他们没有投资APEX英雄,但是跟天河网络的约定还在啊,还能够投资他们三款游戏项目。



人在家中坐祸从天上来,此时此刻的威尔逊对这句来自华夏的流行俗语,有了一个深刻的认识。



但跟郁闷的EA比起来,作为竞争对手的EPIC以及蒸汽平台,现在则是一头的包。



TEU的动作实在是太凶了,虽然没有跟EPIC一样挥舞钞票收买第三方厂商玩独占。



但依托天河网络、EA跟育碧,游戏资源上根本就不少,几乎是没有什么弱点的一个平台。



这才是让蒸汽平台跟EPIC苦恼的原因。



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