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第95章 虚拟现实研究所[2/2页]

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“哈哈,说的对,小方真是国家之福啊,虚拟现实国家也不是没有研究,可是耗资巨大,但是研究遇到了重重障碍,不知道辉煌科技是如何解决的呢?”这时,一名中科院的专家问道。



随后,辉煌科技的几个专家开始科普虚拟现实技术的实现,让在座众人大开眼界。



虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。



当然描述起来简单,但是实现起来却是非常复杂。



这种技术是世界早就提出的一门科技,但是由于这样那样的原因遇到了重重困难,虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。



首先是三维计算机图形技术,相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情,如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时,对图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。



显示技术,人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。



人的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,如果一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。



用户的跟踪技术,在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此,用户看到的景象是由用户眼睛的位置的方向来确定的。



传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。



声音,人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。



语音,语音的输入输出也很重要,这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互,而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。



例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。



使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当??隆f浯问钦?沸晕侍猓?扑慊?斫庥镆舻姆椒ㄊ嵌员绕ヅ洌??挥腥说闹悄堋



其它的技术还有很多,这里不必一一说明,据辉煌科技统计,技术种类一共达到上万种,所以说,辉煌科技的研究所现在非常缺人,如果不是资金和熟练的老员工不足的原因,辉煌科技完全可以再招几倍的员工。



走进虚拟现实世界的机器人研究所,只见很多人身高两三米,正在操作大型的科技设备,而且没有一丝噪音。



“这就是真正的研究所,里面的场景都是我们虚拟出来的,操纵这些虚拟的设备,就可以对现实世界的机器人进行真实的设备进行操作,一完全不用担心员工的安全,比如高温、腐蚀、中毒等等,极大地加快研究进度。”方浩说道,听到方浩的话,一旁的众人叹为观止,有几个专家激动得不能自已。



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