返回 第107章 商鞅技能   开局就是皇帝[1/2页]

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第107章 商鞅技能[1/2页]

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在这奖赏虚拟方框上,出现了无数可以兑换的东西。



名将,名臣,图纸,奇迹建筑,各种各样,囊括整个春秋战国时期的所有人物,所有物品。



任天看到那虚拟方框上的名将属性,眼睛都直了。



?姓名:商鞅



身份:文臣



综合内政能力:90



?政务:94



农桑:97



水利:90



商业:70



??外交:60



等级评级:SSS级(唯有留下重大历史影响的人物,方能有机会评级为SSS级)



称号:



法家商君,提升国家内所有城市治安,能够让所有被管辖的官员提升20%的行政效率。



人物介绍:公孙鞅,卫国人,战国时期政治家、改革家、思想家,法家代表人物,卫国国君后代。辅佐秦孝公变法,使秦国成为富裕强大的国家,为一统六国奠定基础。秦孝公逝世后,商鞅被公子虔指为谋反,战败死于彤地,尸身车裂,全族被杀。



技能:



刑上大夫:抑制国内所有世家贵族,无论招募收编多少世家,都能够将国家阶级世家比例,控制率削减到5%以下。



重农抑商:提升国内所有耕地30%的粮食产量,同时国内商业活动将会全部禁止。



霸道外交:能够强制勒令周围所有的中立国家,让他们进行朝贡,朝贡获得的物品价值根据中立国家国力大小而定,最低每一次朝贡将会获得50金。



军功爵制:改革国内军事体制,以军功换取爵禄,所有士兵训练、战斗获得经验翻倍,且军团不需要完成军团任务即可直接晋升。



军备更新:能够减少对兵器局、工器局等部门的拨款投入,但同时新装备研发效率提升50%。



商鞅变法:限定技能,唯有商鞅能够使用。商鞅在国内开启变法,在变法期间,国内所有产出资源翻倍,士兵经验获得翻倍,在变法期间,对在野军事武将吸引度提升50%,国内所有民众军事属性得到大幅成长,军事人才诞生几率增加50%。该技能冷却时间为一个月,变法时间能够持续十五天。



看完商鞅的信息,任天真的是倒吸一口凉气。



这技能真的是开了挂吧?



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