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第十一章 不要埋怨观众(上)(4/5)[1/2页]

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看完电影…



其实也没看完,毕竟一个半小时有点太长了。



约莫半个小时,鸣金收兵,沈梦溪有点费力的抱起瘫软在躺椅上的小姐姐。



到了卧室…



她立刻满血复活,缠着沈梦溪再战一次…



“下次一定!”



搪塞了一下,沈梦溪借口要去书房看文件,总算机智地躲过一劫!



不是不行,实在是每一场大战至少耗时半小时。



他的时间很宝贵的…



打开电脑的同时,点开手机,玩起了——这款手游先上线后,11个小时,升到iPhone付费榜首位,而且,强势霸占了整整一个礼拜!



限免之后的两天时间里,一共超过53万的玩家注册并进入游戏,加上限免前每天2万多的玩家进入,总注册用户接近80万,此外,这款游戏的平均次日留存超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存超过50%!



然后,被暴雪发了律师函…



再后来,改了名字,而且答应支付一半利润…



达成了内部和解!



没办法,基于原著基础上的同人创作本身就有侵犯版权的嫌疑。



当然,如果不是以商业性质的盈利为目的同时对原作的品牌没有构成伤害,那么便不构成侵权。



动画基于的设定进行创作,但是剧情编排、配音等元素都属二次创作中的原创行为,后期虽然工作室和游戏周边的项目上有些商业行为,但情节较轻,所以这部动画来讲侵权成分并不大,可以忽略。



游戏就不一样了!



商业盈利为目的…



而且副本设定基本沿用了魔兽世界…



还行,主要为了打响梦溪互娱以及土豆游戏运营的名号…



即便支付一半利润,每个月估计也有好几千万流水…



你说抄袭?



小马笑而不语…



正玩得起劲,柳亦非推门走了进来,沈梦溪赶紧收起手机,装模作样看起了电脑…



“别装了!”小姐姐白了他一眼,然后坐在他大腿上:“问你个事,他们说至少能给布伦屋带来3亿美元的收入,是真的吗?”



沈梦溪回答:“…不止,完全由布伦屋制作、发行,包括周边授权…其中也包括游戏授权…这是一座金矿,至少能带来10亿美金以上的收入!”



上个月在北美上映,票房还有市场反馈直接震翻了好莱坞:首周末三天,拿下接近1.53亿美元的票房成绩!



一个月下来,累计票房接近3.5亿美元——老美大卖的电影通常上线两到三个月…



总票房应该能有4亿美元以上!



布伦屋,一家以低成本恐怖片出名的独立电影制作公司,直接出名了——情人节发行,一个半月后,…



两部电影加一块,总成本没到6500万美元,北美拿下接近6亿美元的票房…



就很离谱!



“那你跟我说布伦屋你占股多少?”



持股多少?



布伦屋是沈梦溪创建的,杰森布伦是打工者,当然,为了笼络他,赠予了5%的股份…



其次,大卫、南茜加一块5%的股份。



如果按照股份划分,沈梦溪大概持股90%?



所以,沈梦溪回答:“占了一半以上…你问这个干嘛?”



小姐姐解释:“…妈妈像搞清楚你有多少钱!”



沈梦溪乐了:“我有多少钱,我自己都不清楚,她怎么算得清楚?”



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