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第65章 游戏准备[1/2页]

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“方浩,游戏已经准备完毕,游戏许可已经通过了审核,可是经过测试,现有的网络水平无法承载如此巨量的数据传输。”雪皇发来报告。



“既然这样,我们应该怎么做?”方浩问道。



“一种办法就是获得国家通信服务商许可,一种办法就是和别的游戏公司共享网络带宽,另外一种办法就是讲游戏打造成局域网游戏。”雪皇建议道。



“如此说来结果就注定了,我们必须让出利益和别的游戏公司联合。”方浩苦笑道。



辉煌科技数据管理中心,投资十五亿元建立的网络数据中心已经完工,虽然所有的设备统统换了最新最好的。



网线也是拉了最高数据线,可是还是不能满足《世界大战》游戏数据的需要。



因为网络带宽由国家巨头掌控,私人没有成为通信服务商的机会,为此,方浩决定与国内几大游戏公司联合,增加网络带宽,避免网络拥堵。



在家里两台电脑的联网叫局域网,一个城市里面的网络叫城域网,更大范围的联网叫互联网。



这就是为什么局域网游戏可以承载告高速的数据传输,而大型3d游戏经常因为网络问题而维护,因为局域网的网络设备就是自己的电脑,只要电脑的配置够好,那么速度就越快,而且不需要付费。



但是互联网必须要通信服务商提供网络设备和管理,必须向通信服务商付费,这就是手机上网需要流量费用的原因。



互联网游戏实际上是用户的终端和通信服务商的主机构成局域网,和两台电脑的局域网是一个原理。



通信服务商将每一秒可传输的最大数据分为很多份,可以分配给很多的用户,这些用户有的传输数据速度快,有的传输数据速度慢,都是因为用户带宽不一样,带宽就是一秒内可传输的最大数据。



自然,网络速度还和通信服务商的网络设备有关,网络设备反应速度快,用户就感觉网速快。



如果同时上网的用户过多,理论上并不影响用户的网络速度,可是现实的服务商把同样的带宽分配给不同的用户,很多用户同时使用同一个带宽,一旦这些用户同时上网,那么我们就会觉得网络很卡,例如中午或者晚上下班之后速度慢,但是白天和晚上速度很快。



严格说起来,这违反了商业道德,就像把一件商品同时卖给几个人,但是国家并没有法律规范这些黑心的网络服务商。



这就是国内的网速比欧美的一些国家网络速度慢的原因。



如果方浩不扩大互联网的带宽,他的万人在线游戏注定就是一个废物。



中国四大骨干网是指中国的四大互联网骨干网,包括中国科技网(cstnet)、中国公用计算机互联网(chinanet/163)、中国教育和科研计算机网(cernet)、中国金桥信息网(chinagbn)。



准确的说这四个不是互联网而是专网,很多人的对于互联网的理解就是可以接入网络。



从这里可以看出,这四个网络的组成都服务于大众,但由于不同机构的架构与服务不同人群而使用不同,如教育网,一般都在全国的学校内使用,里面的资源也更多的偏向教育机构。



如果是国际互联网,那么实际上就是国际局域网,由国际互联网巨头提供网络带宽。



举例来说,我们都用手机,不同运营商的手机我们都能实现通话功能,但由于不同的运营机构而导致我们选择不同的运营商,而不同的运营商在服务与使用方面也有不同的侧重面。



“雪皇,你负责筛选合作伙伴的事情,我们需要确定一个实力足够的合作伙伴,然后进行注资,最好获得控股权。”方浩说道。



“方浩,矮人网络公司不错,而且爱人网络游戏公司最近发展遇到了瓶颈,利润萎缩,因为其他游戏公司的压力,股东并不看好公司的未来,通过其控股股东的信息分析,他们有心出售公司。”雪皇分析道。



“有心就好,但是我们不能把希望放在一家公司身上,同时我们自己的辉煌游戏公司也要加快发展,以后在推广虚拟现实游戏会有很大的作用。”方浩说道。



一封公司辉煌科技最高人员,董事长的邮件发送了出去,随后,辉煌科技公司就游戏收购的事情开始运作,辉煌科技公司总部,一系列公关人员开始行动。



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